<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>http://cs-gameportal.3dn.ru/</title>
		<link>http://cs-gameportal.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 11 Dec 2009 15:10:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-gameportal.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Borderlands получит вторую добавку</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/305/3dd2d4/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,469,&apos;/upload/iblock/305/0398db/borderlands.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Разработчики часто дают обещания, но редко держат слово. Приятное исключение – сотрудники &lt;b&gt;Gearbox&lt;/b&gt;. Пообещали регулярно выпускать дополнения для &lt;b&gt;Borderlands&lt;/b&gt; и делают это. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Вчера &lt;b&gt;2K Games&lt;/b&gt; подтвердила, что Gearbox работает над вторым дополнение для Borderlands, которое называется &lt;b&gt;Mad Moxxi&apos;s Underdome Riot&lt;/b&gt;.
Главная особенность аддона – это новый сетевой режим Riot Mode, в
котором герои будут отражать нарастающие атаки волн противников.
Сотрудники Gearbox утверждают, что Riot Mode во многом похож на H...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/305/3dd2d4/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,469,&apos;/upload/iblock/305/0398db/borderlands.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Разработчики часто дают обещания, но редко держат слово. Приятное исключение – сотрудники &lt;b&gt;Gearbox&lt;/b&gt;. Пообещали регулярно выпускать дополнения для &lt;b&gt;Borderlands&lt;/b&gt; и делают это. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Вчера &lt;b&gt;2K Games&lt;/b&gt; подтвердила, что Gearbox работает над вторым дополнение для Borderlands, которое называется &lt;b&gt;Mad Moxxi&apos;s Underdome Riot&lt;/b&gt;.
Главная особенность аддона – это новый сетевой режим Riot Mode, в
котором герои будут отражать нарастающие атаки волн противников.
Сотрудники Gearbox утверждают, что Riot Mode во многом похож на Horde
Mode из &lt;b&gt;Gears of War 2&lt;/b&gt; и Firefight из &lt;b&gt;Halo 3: ODST&lt;/b&gt;, и обещают, что скучно не будет. В комплекте с новым режимом мы получим три карты.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Из прочих приятных нововведений в Mad Moxxi&apos;s Underdome Riot стоит
отметить увеличенный размер инвентаря, дополнительные очки навыков и
даже возможность хранить деньги в виртуальном банке.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;Цена Mad Moxxi&apos;s Underdome Riot составит 800 Microsoft Points или
$10. Владельцы Xbox 360 смогут загрузить дополнение 29 декабря. На
PlayStation 3 аддон выйдет 7 января, а дата релиза РС-версии будет
объявлена позже.</content:encoded>
			<link>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/borderlands_poluchit_vtoruju_dobavku/2009-12-11-116</link>
			<dc:creator>Gomer</dc:creator>
			<guid>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/borderlands_poluchit_vtoruju_dobavku/2009-12-11-116</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 15:10:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Третье измерение придет через пятилетку</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; width=&quot;350&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; height=&quot;38&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/305/c5b31d/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,503,&apos;/upload/iblock/305/3a0574/avatar.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Графические
технологии несутся вперед со скоростью современного локомотива. Всего
каких-то десять лет назад полигональные модели персонажей вызывали
восторг, но уже в ближайшем будущем третье измерение шагнет с экранов
телевизоров в наши квартиры. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Технология создания стереоскопической трехмерной картинки в современных
играх разрабатывается уже давно. Более того, некоторые игры, например &lt;b&gt;Avatar &lt;/b&gt;от &lt;b&gt;Джеймса Кэмерона&lt;/b&gt;,
готовы уже сейчас предложить каждому желающему лично оценить
революционную техн...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; width=&quot;350&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; height=&quot;38&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/305/c5b31d/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,503,&apos;/upload/iblock/305/3a0574/avatar.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Графические
технологии несутся вперед со скоростью современного локомотива. Всего
каких-то десять лет назад полигональные модели персонажей вызывали
восторг, но уже в ближайшем будущем третье измерение шагнет с экранов
телевизоров в наши квартиры. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Технология создания стереоскопической трехмерной картинки в современных
играх разрабатывается уже давно. Более того, некоторые игры, например &lt;b&gt;Avatar &lt;/b&gt;от &lt;b&gt;Джеймса Кэмерона&lt;/b&gt;,
готовы уже сейчас предложить каждому желающему лично оценить
революционную технологию. Проблема лишь в том, что на данный момент
количество телевизоров, поддерживающих стереоскопическое
3D-изображение, ничтожно мало, да и стоят они баснословно дорого. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, уже в ближайшие пять лет ситуация может в корне измениться. Агентство &lt;b&gt;Insight Media&lt;/b&gt;
провело независимое исследование, придя к выводу о том, что уже к 2014
году количество владельцев телевизоров, способных выдавать трехмерную
картинку, возрастет как минимум до 40 миллионов. А это уже достаточно
внушительная аудитория для разработчиков и издателей, которые давно
мечтают о выпуске настоящих трехмерных игр.</content:encoded>
			<link>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/trete_izmerenie_pridet_cherez_pjatiletku/2009-12-11-115</link>
			<dc:creator>Gomer</dc:creator>
			<guid>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/trete_izmerenie_pridet_cherez_pjatiletku/2009-12-11-115</guid>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 15:09:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PlayStation исполнилось 15 лет</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/303/a3e814/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,423,&apos;/upload/iblock/303/ce91bd/1156.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Сегодня, 3 декабря 2009 года, компания &lt;b&gt;Sony &lt;/b&gt;отмечает знаменательную дату. Ее бренду &lt;b&gt;PlayStation &lt;/b&gt;исполнилось пятнадцать лет, что по меркам игровой индустрии – целая жизнь. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Первые невзрачные серые коробочки, ныне известные как PSone, появились
в японских магазинах 3 декабря 1994 года. И сегодня можно сказать, что
мир в тот день изменился, пусть оценить эту перемену могут далеко не
все. За прошедшие 15 лет первая PlayStation разошлась по свету в
количестве 125 миллионов экземпляров, а ее последовательница PS2 была
распр...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/303/a3e814/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,423,&apos;/upload/iblock/303/ce91bd/1156.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Сегодня, 3 декабря 2009 года, компания &lt;b&gt;Sony &lt;/b&gt;отмечает знаменательную дату. Ее бренду &lt;b&gt;PlayStation &lt;/b&gt;исполнилось пятнадцать лет, что по меркам игровой индустрии – целая жизнь. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Первые невзрачные серые коробочки, ныне известные как PSone, появились
в японских магазинах 3 декабря 1994 года. И сегодня можно сказать, что
мир в тот день изменился, пусть оценить эту перемену могут далеко не
все. За прошедшие 15 лет первая PlayStation разошлась по свету в
количестве 125 миллионов экземпляров, а ее последовательница PS2 была
распродана тиражом в 138 миллионов штук. По сравнению с этими цифрами
достижения PS3 пока скромны – 27 миллионов консолей по данным на
сентябрь 2009 года. В честь юбилея администрация сайта Sony Japan
представила посетителям &lt;a href=&quot;http://www.scei.co.jp/PS15th/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;забавную заставку&lt;/a&gt;. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, назвать PlayStation самым старым консольным брендом нельзя. &lt;b&gt;Nintendo &lt;/b&gt;выпустила свою &lt;b&gt;NES &lt;/b&gt;еще
в 1983-м, а игры начала делать и вовсе в 1974-м. Это не говоря о том,
что основана компания была в 1889 году, то есть в XIX веке.</content:encoded>
			<link>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/playstation_ispolnilos_15_let/2009-12-07-114</link>
			<dc:creator>Gomer</dc:creator>
			<guid>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/playstation_ispolnilos_15_let/2009-12-07-114</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 11:07:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 2 не помещается на диск!</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/303/e4ffb0/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,470,&apos;/upload/iblock/303/9112ce/mass.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Времена,
когда многие игры выходили на четырех или даже шести CD, остались в
далеком прошлом. Сегодня объем информационных носителей позволяет без
труда записывать на диски гигабайты информации. Но и этого некоторым
бывает мало. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Разработчики из &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; решили фактами подтвердить свои слова о том, что &lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt;
будет в несколько раз масштабнее предшественницы. Сотрудники студии
сообщили, что долгожданная ролевая игра будет выпущена на двух дисках. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, разработчики поспешили тут же успокоить владельц...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/303/e4ffb0/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,470,&apos;/upload/iblock/303/9112ce/mass.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Времена,
когда многие игры выходили на четырех или даже шести CD, остались в
далеком прошлом. Сегодня объем информационных носителей позволяет без
труда записывать на диски гигабайты информации. Но и этого некоторым
бывает мало. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Разработчики из &lt;b&gt;BioWare&lt;/b&gt; решили фактами подтвердить свои слова о том, что &lt;b&gt;Mass Effect 2&lt;/b&gt;
будет в несколько раз масштабнее предшественницы. Сотрудники студии
сообщили, что долгожданная ролевая игра будет выпущена на двух дисках. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, разработчики поспешили тут же успокоить владельцев Xbox 360,
которые не слишком любят отвлекаться от игры для смены диска. BioWare
заверила, что менять диск придется лишь один раз за все время
прохождения Mass Effect 2. К тому же для смены диска вам не придется
отвлекаться от перестрелки или выполнения задания. Для переключения на
второй диск BioWare выбрала такой момент в сценарии игры, когда вас
ничто не будет отвлекать. &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/mass_effect_2_ne_pomeshhaetsja_na_disk/2009-12-07-113</link>
			<dc:creator>Gomer</dc:creator>
			<guid>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/mass_effect_2_ne_pomeshhaetsja_na_disk/2009-12-07-113</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 11:06:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разыскиваются разработчики для Лары Крофт</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/303/bd1309/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,509,&apos;/upload/iblock/303/d9b9f0/tomb.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Мы неоднократно писали о массовых увольнениях, которые проводят крупнейшие издательства во главе с &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;. Но есть и те, кто не выгоняет сотрудников на улицу, а ищет новые таланты. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Например, студия &lt;b&gt;Crystal Dynamics&lt;/b&gt; разместила в Сети
объявление о поиске специалистов, которые могли бы взвалить на свои
плечи ответственность за разработку сетевого режима для проекта
ААА-класса. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Скорее всего, новые сотрудники понадобились для работы над следующей частью сериала &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt;,
ведь в последние годы...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/303/bd1309/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,509,&apos;/upload/iblock/303/d9b9f0/tomb.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Мы неоднократно писали о массовых увольнениях, которые проводят крупнейшие издательства во главе с &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;. Но есть и те, кто не выгоняет сотрудников на улицу, а ищет новые таланты. 
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Например, студия &lt;b&gt;Crystal Dynamics&lt;/b&gt; разместила в Сети
объявление о поиске специалистов, которые могли бы взвалить на свои
плечи ответственность за разработку сетевого режима для проекта
ААА-класса. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Скорее всего, новые сотрудники понадобились для работы над следующей частью сериала &lt;b&gt;Tomb Raider&lt;/b&gt;,
ведь в последние годы Crystal Dynamics занималась исключительно играми
о расхитительнице гробниц Ларе Крофт. Кроме того, факт разработки новой
части Tomb Raider еще в мае косвенно подтвердил президент &lt;b&gt;Eidos Ян Ливингстон&lt;/b&gt;, который пообещал фанатам столь модную нынче &quot;перезагрузку&quot; сериала.</content:encoded>
			<link>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/razyskivajutsja_razrabotchiki_dlja_lary_kroft/2009-12-07-112</link>
			<dc:creator>Gomer</dc:creator>
			<guid>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/razyskivajutsja_razrabotchiki_dlja_lary_kroft/2009-12-07-112</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 11:05:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA не станет ежегодным сериалом</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;x360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/303/701915/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,488,&apos;/upload/iblock/303/f3c005/gta4.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Многим
издателям часто приходится балансировать между жадностью и здравым
смыслом. Есть сериалы, в рамках которых новые игры появляются каждый
год. Однако при этом часто страдает качество. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Однако &lt;b&gt;Take-Two Interactive&lt;/b&gt; не собирается превращать серию &lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt; в дойную корову. Отвечая на вопросы инвесторов, глава совета директоров Take-Two &lt;b&gt;Штраус Зелник&lt;/b&gt;
заявил, что компания не будет переходить к...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;span class=&quot;block_pc&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;block_ps3&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;block_x360&quot;&gt;x360&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/303/701915/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,488,&apos;/upload/iblock/303/f3c005/gta4.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Многим
издателям часто приходится балансировать между жадностью и здравым
смыслом. Есть сериалы, в рамках которых новые игры появляются каждый
год. Однако при этом часто страдает качество. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Однако &lt;b&gt;Take-Two Interactive&lt;/b&gt; не собирается превращать серию &lt;b&gt;GTA&lt;/b&gt; в дойную корову. Отвечая на вопросы инвесторов, глава совета директоров Take-Two &lt;b&gt;Штраус Зелник&lt;/b&gt;
заявил, что компания не будет переходить к ежегодному выпуску новых
частей GTA. &quot;Мы понимаем, что для разработки качественной игры, которая
будет полностью соответствовать ожиданиям фанатов, может потребоваться
достаточно много времени&quot;, – заявил Зелник. Глава Take-Two также
заверил инвесторов, что отсутствие новой части GTA вовсе не означает
отсутствие прибыли у компании в текущем году. Действительно, зачем
торопиться с выпуском новой игры, когда можно зарабатывать миллионы на
дополнениях к предыдущей части GTA?</content:encoded>
			<link>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/gta_ne_stanet_ezhegodnym_serialom/2009-12-05-111</link>
			<dc:creator>Gomer</dc:creator>
			<guid>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/gta_ne_stanet_ezhegodnym_serialom/2009-12-05-111</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 15:32:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Герой Medal of Honor – реальный человек</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/303/8dc7b7/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,412,&apos;/upload/iblock/303/91f253/1157.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В недавнем анонсе новой &lt;b&gt;Medal of Honor &lt;/b&gt;компания &lt;b&gt;Electronic Arts &lt;/b&gt;делала
упор на то, что при разработке проекта она консультируется с настоящими
солдатами, служившими в войсках особого назначения. Однако издатель,
похоже, не сказал всей правды. Пользователь игрового блога UGO Крис
Плэнт небезосновательно предположил, что боец, изображенный на обложке
игры, – также реальный человек. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Солдат известен под прозвищем &lt;b&gt;Ковбой&lt;/b&gt;, и на фотографиях
2002 года, найденных на сайте LIFE Magazine, отчетливо видно его
портретное сх...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/303/8dc7b7/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,412,&apos;/upload/iblock/303/91f253/1157.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;В недавнем анонсе новой &lt;b&gt;Medal of Honor &lt;/b&gt;компания &lt;b&gt;Electronic Arts &lt;/b&gt;делала
упор на то, что при разработке проекта она консультируется с настоящими
солдатами, служившими в войсках особого назначения. Однако издатель,
похоже, не сказал всей правды. Пользователь игрового блога UGO Крис
Плэнт небезосновательно предположил, что боец, изображенный на обложке
игры, – также реальный человек. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Солдат известен под прозвищем &lt;b&gt;Ковбой&lt;/b&gt;, и на фотографиях
2002 года, найденных на сайте LIFE Magazine, отчетливо видно его
портретное сходство с персонажем с обложки. И сходство это явно не
случайно, поскольку Ковбой служил в американских войсках специального
назначения и принимал участие в операции на территории Афганистана –
именно туда обещают забросить игроков создатели новой Medal of Honor. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Сама Electronic Arts сходство Ковбоя и бойца с обложки пока не
комментирует. Но если она действительно расскажет в игре историю
реального героя, то хотя бы по части сценария Medal of Honor наверняка
сумеет обойти &lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<link>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/geroj_medal_of_honor_realnyj_chelovek/2009-12-05-110</link>
			<dc:creator>Gomer</dc:creator>
			<guid>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/geroj_medal_of_honor_realnyj_chelovek/2009-12-05-110</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 15:29:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PSPgo все-таки подружат с UMD?</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/302/2a5a6e/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(443,305,&apos;/upload/iblock/302/ad2933/psp-go-closeup-1.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Решение &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; отказаться от UMD-привода в &lt;b&gt;PSPgo&lt;/b&gt;
оказалось более чем спорным. Эксперты считают, что именно отсутствие
этого привода пагубно сказалось на продажах консоли. Действительно,
многие фанаты PSP решили, что глупо тратить больше $200 на устройство,
на котором они даже не смогут запустить купленные ранее игры.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;И если Sony не торопится исправлять сложившуюся ситуацию, то на
помощь игрокам готовы придти сторонние компании. Портал CVG, ссылаясь
на анонимные источники, утверждает, что специалисты &lt;b&gt;Logite...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/302/2a5a6e/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(443,305,&apos;/upload/iblock/302/ad2933/psp-go-closeup-1.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Решение &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; отказаться от UMD-привода в &lt;b&gt;PSPgo&lt;/b&gt;
оказалось более чем спорным. Эксперты считают, что именно отсутствие
этого привода пагубно сказалось на продажах консоли. Действительно,
многие фанаты PSP решили, что глупо тратить больше $200 на устройство,
на котором они даже не смогут запустить купленные ранее игры.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;И если Sony не торопится исправлять сложившуюся ситуацию, то на
помощь игрокам готовы придти сторонние компании. Портал CVG, ссылаясь
на анонимные источники, утверждает, что специалисты &lt;b&gt;Logitech&lt;/b&gt; занимаются разработкой внешнего UMD-привода для PSPgo, который может появиться в продаже уже в ближайшие месяцы.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, сама Sony также готова признать ошибку. Во время Tokyo Game
Show 2009 один из сотрудников Sony, пожелавший остаться неизвестным,
сообщил, что в 2010 году может появиться обновленная версия PSPgo с
поддержкой UMD.</content:encoded>
			<link>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/pspgo_vse_taki_podruzhat_s_umd/2009-12-03-109</link>
			<dc:creator>Gomer</dc:creator>
			<guid>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/pspgo_vse_taki_podruzhat_s_umd/2009-12-03-109</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 11:40:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЕА сокращает выпуск игр</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/302/5fc39e/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(490,368,&apos;/upload/iblock/302/d8a7df/games_.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Финансовый кризис больно ударил не только по бюджетам издателей, но и по количеству выпускаемых игр. Например, &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; серьезно пересмотрела свои планы на будущий год.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Во время выступления на саммите Рейтер представители EA подтвердили,
что в 2010 году издательство выпустит на 20% меньше игр, чем в уходящем
сезоне. Всего на прилавки магазинов оправятся примерно 40 проектов, в
то время как в 2008 году релизный список EA включал аж 60 позиций.
Руководство компании считает, что в нынешней ситуации заполнять
прилавки н...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/302/5fc39e/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(490,368,&apos;/upload/iblock/302/d8a7df/games_.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Финансовый кризис больно ударил не только по бюджетам издателей, но и по количеству выпускаемых игр. Например, &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt; серьезно пересмотрела свои планы на будущий год.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Во время выступления на саммите Рейтер представители EA подтвердили,
что в 2010 году издательство выпустит на 20% меньше игр, чем в уходящем
сезоне. Всего на прилавки магазинов оправятся примерно 40 проектов, в
то время как в 2008 году релизный список EA включал аж 60 позиций.
Руководство компании считает, что в нынешней ситуации заполнять
прилавки новинками просто глупо, ведь продажи в рознице падают не
первый месяц. При этом Electronic Arts обещает компенсировать меньшее
количество релизов высоким качеством игр, а также сделает ставку на
цифровую дистрибуцию, которая позволяет не зависеть от проблем
розничных сетей.</content:encoded>
			<link>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/ea_sokrashhaet_vypusk_igr/2009-12-03-108</link>
			<dc:creator>Gomer</dc:creator>
			<guid>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/ea_sokrashhaet_vypusk_igr/2009-12-03-108</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 11:40:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Puzzle Quest возвращается</title>
			<description>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/302/934557/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,437,&apos;/upload/iblock/302/1ec479/1143.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Издательство &lt;b&gt;D3 Publisher &lt;/b&gt;официально анонсировало вторую часть сюжетной головоломки &lt;b&gt;Puzzle Quest&lt;/b&gt;.
Игра появится в продаже весной 2010 года и выйдет, по предварительным
данным, на Nintendo DS и на Xbox 360. В последнем случае она будет
распространяться через службу Xbox Live. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, список платформ впоследствии наверняка будет расширен. Оригинальная &lt;b&gt;Puzzle Quest: Challenge of the Warlords&lt;/b&gt;,
напомним, почтила своим присутствием PC, DS, PSP, Xbox 360, Wii, PS2,
PS3, iPhone и даже мобильные телефоны. Во второй час...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;news_platf_and_author&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;td_platf&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;td_author&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 
 &lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/iblock/302/934557/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border: 2px solid rgb(183, 183, 183); margin: 2px 6px 2px 2px; cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;javascript:view(700,437,&apos;/upload/iblock/302/1ec479/1143.jpg&apos;);&quot; width=&quot;204&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Издательство &lt;b&gt;D3 Publisher &lt;/b&gt;официально анонсировало вторую часть сюжетной головоломки &lt;b&gt;Puzzle Quest&lt;/b&gt;.
Игра появится в продаже весной 2010 года и выйдет, по предварительным
данным, на Nintendo DS и на Xbox 360. В последнем случае она будет
распространяться через службу Xbox Live. &lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Впрочем, список платформ впоследствии наверняка будет расширен. Оригинальная &lt;b&gt;Puzzle Quest: Challenge of the Warlords&lt;/b&gt;,
напомним, почтила своим присутствием PC, DS, PSP, Xbox 360, Wii, PS2,
PS3, iPhone и даже мобильные телефоны. Во второй части авторы
возвращаются к фэнтезийной тематике, предлагая на выбор персонажей
четырех классов: боевого мага, инквизитора, варвара и ассасина. Из
режимов заявлена сюжетная игра, мультиплеер, турнир и &quot;мгновенное
действие&quot;. Подробности о проекте появятся чуть позже.</content:encoded>
			<link>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/puzzle_quest_vozvrashhaetsja/2009-12-02-106</link>
			<dc:creator>Gomer</dc:creator>
			<guid>https://cs-gameportal.3dn.ru/news/puzzle_quest_vozvrashhaetsja/2009-12-02-106</guid>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 10:29:06 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>